indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501
有意者请联系我们~ 大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把demo的进度赶出来 但是 程序上面……有一些繁琐的事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么的)如果有兴趣……请联系微信:kurumimywaifuGmail: gloryraylv@gmail.comTHX
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……... )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/steam/game/113420
Fallen Earth让你想做什么就做什么。……95%的物品都是由玩家制作 混合实时战斗系统给予你完美的第一人称战斗和角色扮演的双重体验 宣誓效忠于六大宗派之一……动态发生的活动,包括入侵和发现储备资源——游戏中时时刻刻都在发生着事件
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/game/lagoon-lounge-2-the-secret-roommate
当狮子兽人精疲力尽地睡着时,主人公对他的随身箱感到好奇,发现了一大笔前所未有的钞票。……"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体
indienova.com/steam/game/794690
在这个世界里,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒BOSS那一刻
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质上的区别:1 .……牌讲究神秘,未知,不可预测,而棋讲究双方博弈、对阵。……放在哪一排,放在哪个位置会对最后胜负有非常大的影响
版本:Early Access
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